603258电魂网络公司概况
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。 一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。公司于2016年10月26日正式A股上市,注册用户达一亿七千万人,曾被授予中国十大游戏研发商、浙江省著名商标、杭州市企业高新技术研发中心等多项荣誉称号。 目前,公司在端游、手游、VR、漫画等领域覆盖多款产品,知名游戏包括:梦三国、梦塔防、攻战魏蜀吴、光影对决、瞳、净界之涤等数十款产品,并在中国大陆、香港、台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。
603258电魂网络主营范围
增值电信业务,利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),计算机软件、网络技术开发,国内广告发布;批发、零售:服装,日用百货,纺织品,计算机及配件;技术进出口;物业管理,停车服务,水电安装、维修服务等物业服务;经营性互联网文化服务(法律法规禁止的项目除外,法律法规限制的项目取得许可证后方可经营)。
603258电魂网络股吧投资要点
要点一:所属板块 电子竞技 软件服务 手游概念 网络游戏 预盈预增 浙江板块
要点二:经营范围 增值电信业务,利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),计算机软件、网络技术开发,国内广告发布;批发、零售:服装,日用百货,纺织品,计算机及配件;技术进出口;物业管理,停车服务,水电安装、维修服务等物业服务;经营性互联网文化服务(法律法规禁止的项目除外,法律法规限制的项目取得许可证后方可经营)。
要点三:网络游戏的开发和运营 公司致力于自主研发、运营精品化的网络游戏,以竞技类网络游戏产品为特色, 通过高效的游戏研发体系、 精准的游戏推广方案, 现已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发、运营商。
要点四:游戏行业 从细分行业来看,移动游戏市场雄踞“半壁江山”,实际销售收入1161.2亿元,占比57%,同比增长41.7%,相对于2016年的59.2%增速进一步放缓。移动游戏市场增速放缓,市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,大量中游甚至中上游的游戏市场实际销售收入锐减。客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额继续减少,占比31.9%;但收入增长率回暖,从16年的负增长提高到11.4%。受成本上升等因素的影响,客户端游戏产品呈现出少而精的特征,新品产出数量有所下降,但因客户端游戏对应的市场需求仍然存在、老的客户端游戏依旧表现出色、直播发展助推等原因,2017年中国客户端游戏市场增长出现反转态势。
要点五:精品化网络游戏产品优势 公司自主研发的竞技类客户端网络游戏产品《梦三国》运营情况良好,该款游戏注册用户数突破1亿个,最高同时在线人数突破54万人。2015年度,被“斗鱼全民直播平台”评为“最佳竞技游戏” ,被“电玩巴士”评为“最佳竞技网游” ,被中国音像与数字出版协会评为 “2015年度中国游戏十强大奖”之“2015年度十大最受欢迎客户端网络游戏奖” ,入选国家新闻出版广电总局“2015年‘原动力’中国动漫出版扶持项目” 。
要点六:技术研发优势 在网络游戏技术研发方面,公司拥有多项游戏造型专利及计算机软件著作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的研发、技术团队。报告期内,公司累计投入研究与开发费用30,386.45万元,研发了具有核心竞争力的游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等行业内较先进的技术。
要点七:运营优势 公司自设立之初,就确定了“研发运营一体化”的经营模式,报告期内公司自主运营收入占主营业务收入95%以上,经过多年的自主运营,建立了从游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展,到客户服务、综合游戏运营平台等完整的运营体系, 通过向游戏玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入,为玩家持续提供客户服务、版本更新等服务。
要点八:与腾讯签订游戏独家代理协议 2019年6月11日公告,公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司签署了《<我的侠客>移动游戏腾讯独家代理协议》。公司授权腾讯在中国大陆地区的独家代理发行和运营移动游戏产品《我的侠客 》的专有权利,并由腾讯提供移动游戏产品运营系统、服务器、与运营商及用户的接口、系统维护、和部分客户服务等,公司提供游戏内容及运行的软件技术支持,双方进行合作,并依据合作收益进行收入分成。《我的侠客》是公司自主研发的复古武侠沙盒RPG 游戏。
要点九:股利分配 公司上市后将在足额计提法定公积金、任意公积金后,在符合现金分红的条件且公司未来十二个月内无重大资金支出发生的情况下,每年以现金方式分配的利润不少于当年实现的可分配利润的30%。在确保足额现金股利分配的前提下,公司可以另行增加股票股利分配和公积金转增方案。
要点十:稳定股价措施 公司首次公开发行股票并上市后三年内,如公司股票收盘价格连续 20 个交易日低于最近一期经审计的每股净资产,公司将通过控股股东增持股份、公司全体董事(独立董事除外)和高级管理人员增持公司股票以及公司回购股份等措施来稳定股价。
603258股吧,电魂网络股吧热帖
由于去年第一浪上涨是快速陡峭的,经过二浪调整后,第三浪上涨,也是主升浪,是注定曲
由于去年第一浪上涨是快速陡峭的,经过二浪调整后,第三浪上涨,也是主升浪,是注定曲折的、复杂的,每一次回调都是买入时机,随后的上涨都会创出新高!
独家刊登超级重磅万字长文:电魂网络和腾讯的恩和怨
2008年,全国十大金牌游戏策划,腾讯游戏主策划余晓亮,及腾讯游戏主策划员胡玉彪,腾讯游戏人力资源总经理齐杰,离开腾讯,创立了电魂网络。
虽然离开了腾讯,余晓亮等人还是非常感恩在腾讯的日子,发誓不做和腾讯竞争的游戏,让马化腾非常感动。
2009年,梦三国端游研发成功,当时网易,腾讯,完美世界都找到余晓亮,希望能代理运营梦三国端游,当时,所有人都同意交给腾讯运营,但是胡建平不同意,提出建立销售团队,自己运营,梦三国上线后,电魂网络净利润爆发。
但是,由于腾讯代理了英雄联盟,推出了王者荣耀,加上电魂网络的后台服务跟不上,导致梦三国用户被分流。
2010年,胡建平提出,电魂网络要把上市作为主要工作,历时6年,电魂网络终于如愿以偿。
但是,这六年时间,让电魂网络也错失了好多机遇。
2018年,为了挽救颓势,余晓亮亲自出马,策划了我的侠客,我的侠客在测试时用户给出了95.8分的好成绩,电魂网络历史上的游戏,最高的得分是梦三国,只取得了65分的成绩。
后来,腾讯发现了我的侠客,提出了独家代理我的侠客,电魂网络所有高管全部同意。
2018年底,马化腾把腾讯ip授权给电魂网络余晓亮,授权电魂网络余晓亮开发全民突击,由腾讯独家运营。
2019年,腾讯提出运营梦三国手游,电魂网络将梦三国2交给腾讯WEGAME平台运营,结果让人震惊,梦三国端游上线12年,2019年净利润2.2亿元,都没有进入游戏总榜前1500名,梦三国2手游被腾讯运营了一个半月,流水就超过3个亿。
2020年2月18日,电魂网络发布理财公告,仅仅4个半月,电魂网络理财金额就增加了2.595亿元,减掉四季度收益0.75亿元,从1月1日到2月15日新增净利润高达1.845亿元。预计一季度结束,可以超过3.69亿元。
经过梦三国2事件,电魂网络彻底醒悟,腾讯确实可以把石头变成黄金,电魂网络确实能把黄金变成石头,这些年,电魂网络把一手好牌打烂了。
2020年1月份,电魂网络新游戏元能失控测试,得分高达98分,目前已经获得版号。电魂网络与腾讯再次达成合作,元能失控也交给腾讯wegame平台运营。
2月份,电魂网络与腾讯再次达成合作,电魂网络新游戏萌猫消消乐(2019年底拿到版号)也交给腾讯运营。
2019年,电魂网络只有一个梦三国端游贡献利润,现在在梦三国2,召唤与合成,我的侠客,全民突击,元能失控,萌猫消消乐的连番支持之下。
电魂网络能成为2020年第一牛股吗,我们拭目以待,看腾讯如何把石头变成黄金。
电魂-惊魂-断魂:业绩有所增加是由于收购并表且股价上早已溢价兑现!
不要忘记了,电魂是从12.55涨上来的,19年6月受半拉子侠客消息哄抬,上窜至35,无良高管组队减持,回落至20附近,但无良高管还不死心,不断拿和腾讯合作说事,一些雇佣托儿甚至将这种合作混淆成股权层面。从数字上来看营收和利润是在增加,但不要忘了,这是收购厦门游动后财务并表的结果,在股价上早已兑现,而且是严重溢价。
电魂已然是惊魂,接下来必然是断魂!
追高接盘幻想50、100、甚至400的傻瓜们,好好站岗吧,我在10元等你们!哈哈哈
现在还有人相信昆仑决子弹飞的忽悠吗?
哈哈~本宫前几天一直提醒你们,偏偏不信,昆仑决这个托已经发帖跑路,被忽悠追高的散户被套住了吧?
割肉离场吧,以后擦亮眼睛,跟着本宫有肉吃!
我公司愿意溢价20%接盘电魂网络剩余减持股
我多次致电电魂网络,电魂网络均给予拒绝,然后电魂网络在二级市场开盘时大幅砸低开盘价 ,操纵股价。我愿意为我的言论负责。
为什么一见减持公告就骂声一片?为什么有的人一看到电魂网络的减持公告就破口大骂?难
为什么一见减持公告就骂声一片?
为什么有的人一看到电魂网络的减持公告就破口大骂?难道你投资前没看过公司的公告?其实没什么,高管、大股东半年来一直在减持的。电魂网络胡老板低调,不想做出头鸟,而且随时提醒中小投资者风险,这是企业应有的责任,也显示了企业的担当。一家公司的价值,得由市场来评判,作为一家卓越的纯电竞游戏企业,是不是值得长期投资才是你应该考虑的首要问题。
电竞游戏行业早已成为美国等世界发达国家的支柱产业之一,而在我国才刚刚起步,在GDP中的比重可忽略不计。
股东大量减持,加上病毒施虐,恐慌加剧,明天会出现散户争先恐后的出货,暴跌毋庸置疑
股东大量减持,加上病毒施虐,恐慌加剧,明天会出现散户争先恐后的出货,暴跌毋庸置疑了,16块都不是底了,10块有可能看到了。
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